《影之刃零》于10月29日正式在PC和PS5平台推出,国区标准版售价268元,豪华版328元,限量典藏版1199元,发行量仅为2万套。灵游坊的创始人梁其伟向媒体透露,这款游戏的开发始于2017年,经过早期构思后在2022年正式立项,整体研发成本在3亿至4亿元之间。相比之下,开发周期长达7年的《黑神话:悟空》,总成本也在4亿元左右。《影之刃零》的项目进展与《黑神话:悟空》相似。在评分方面,Metacritic数据显示,PC版媒体评分为88分,PS5版评分为86分,IGN给予9分,OpenCritic推荐率达到100%。与此同时,《黑神话:悟空》的PC版评分为81分。
数据分析公司Alinea Analytics估计,截至10月28日,《影之刃零》在各平台的预购量约为85万份,预售收入约为4300万美元(约合2.87亿元人民币),其中Steam占据约70%的收入,PS5则贡献了26%。发售首日,Steam的同时在线玩家峰值早前报道为43万人,最新数据则显示最高达72万人。
在发售当天,《黑神话:悟空》的制作人冯骥在社交媒体上发布长文,回忆与梁其伟早年合作的经历,并表示:“单机游戏并不意味着更优秀,选择制作单机的创作者多是因为能在自由的氛围中享受这种游戏。”他将人类的审美视为一个模型,认为经历和反馈共同塑造了创作者的品位。同时,冯骥指出,对于国内单机游戏创作爱好者来说,当前时代既充满机会又面临挑战。
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